FocusFarm Design Demo v2

integrated authored design no AI-plate overlay

이 버전은 이전 데모의 문제였던 AI 이미지 위에 UI를 얹은 느낌을 버리고, 하나의 게임 화면으로 직접 설계한 디자인 데모입니다.

Hybrid: Cozy Orchard Core

B의 살아있는 감성 + A의 grid 안정성 + C의 보상 명확성

Idle Morning
ORCHARD REST · NEXT TREE READY
09:20
Idle: farm already alive
clear breeze
Start Focusgrow the central fruit tree

이제 보는 디자인 기준

이 v2는 “디자인 데모”로 보이도록 배경/오브젝트/HUD/보상 연출을 한 화면 문법으로 통합했습니다. 이전처럼 서로 다른 AI 이미지 위에 UI를 붙인 형태가 아닙니다.

이전 디자인 데모

Design system direction

Frame모바일 세로 화면 전체가 게임 월드. 앱 카드가 아니라 게임 HUD가 떠 있음.
Grid40px 논리 타일. 길/밭/오브젝트가 같은 map grammar를 공유.
Living motion구름, 물결, 연기, 고양이, 나무 sway, 나비/반딧불이 기본 idle loop.
Reward중앙 나무 과일이 basket으로 날아가며 focus가 결과물로 보임.

Palette / material

assetgen 다음 라운드는 이 팔레트/타일 크기/오브젝트 footprint를 기준으로 생성해야 합니다.

Decision matrix

요소v2 반영다음 assetgen 작업
A: grid 안정성보이는 타일/밭/길/오브젝트 footprintgrass/path/soil tile sheet
B: 살아있는 감성고양이, 연기, 구름, 물결, 나비/반딧불cat/weather/ambient sprite sheet
C: 보상 명확성중앙 tree + fruit flight + basket fillhero tree 4 stages + fruit particles