Hybrid: Cozy Orchard Core
B의 살아있는 감성 + A의 grid 안정성 + C의 보상 명확성
ORCHARD REST · NEXT TREE READY
09:20
Idle: farm already alive
clear breeze
Start Focusgrow the central fruit tree
이 버전은 이전 데모의 문제였던 AI 이미지 위에 UI를 얹은 느낌을 버리고, 하나의 게임 화면으로 직접 설계한 디자인 데모입니다.
B의 살아있는 감성 + A의 grid 안정성 + C의 보상 명확성
이 v2는 “디자인 데모”로 보이도록 배경/오브젝트/HUD/보상 연출을 한 화면 문법으로 통합했습니다. 이전처럼 서로 다른 AI 이미지 위에 UI를 붙인 형태가 아닙니다.
assetgen 다음 라운드는 이 팔레트/타일 크기/오브젝트 footprint를 기준으로 생성해야 합니다.
| 요소 | v2 반영 | 다음 assetgen 작업 |
|---|---|---|
| A: grid 안정성 | 보이는 타일/밭/길/오브젝트 footprint | grass/path/soil tile sheet |
| B: 살아있는 감성 | 고양이, 연기, 구름, 물결, 나비/반딧불 | cat/weather/ambient sprite sheet |
| C: 보상 명확성 | 중앙 tree + fruit flight + basket fill | hero tree 4 stages + fruit particles |