FocusFarm Game-First A/B/C Living Demos

throwaway web sketchesCanvas pixel placeholders

목표: FocusFarm을 focus/habit 앱이 아니라 살아있는 cozy pixel orchard game으로 볼 때, 어떤 화면 문법이 맞는지 먼저 비교합니다.

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A. Orchard Board Game

타일/블록 안정성 우선 — 게임판처럼 읽히는가?

검증: frame, grid, 한 블록, 위치 안정성.

움직임: 구름, 물, 나무 sway, 타일 sparkle, focus 단계 성장.

위험: 감성/동물의숲 느낌은 B보다 약할 수 있음.

HighGrid clarity
MidCozy life
MidReward clarity

B. Cozy Diorama Orchard

동물의숲식 살아있는 장면 — 아무것도 안 해도 보고 싶은가?

검증: 고양이, 구름, 바람, 연못, 연기, 날씨감.

움직임: cat wander/sleep, butterflies/fireflies, smoke, rain/sun tint.

위험: 너무 장면 중심이면 focus reward가 흐려질 수 있음.

MidGrid clarity
HighCozy life
MidReward clarity

C. Central Reward Tree

보상 루프 우선 — Focus → Growth → Fruit가 즉시 보이는가?

검증: 중앙 나무 성장, 과일 pop, basket fill.

움직임: hero tree pulse, fruit flight, market crate bounce, day/night.

위험: 농장/마을 공간감은 A/B보다 작을 수 있음.

MidGrid clarity
MidCozy life
HighReward clarity
Decision pointA. Board GameB. Cozy DioramaC. Reward Tree
Best if we need…깨지지 않는 pixel/block grammar살아있는 화면과 감성가장 강한 보상 루프
Animal Crossing feel낮음–중간가장 높음중간
Focus mechanic readability중간중간가장 높음
Assetgen next testtiles + small tree spriteslayered scene + ambient sprite sheets4-stage hero tree + fruit particles
Likely hybridB의 living world + A의 tile/grid stability + C의 central reward clarity